<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>vincent.nnov.org: Рецензии</title>
		<description></description>
		<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/</link>
        <generator>Feed_Creator 1.7.3</generator>
		<image>
			<url>http://preview.nnov.org/avatar100/0/36/36431.gif</url>
			<title>Голос за кадром</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Валл-и! Что если люди, улетая с Земли, забудут ...</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/63776.html</link>
			<description><![CDATA[&nbsp;<strong>История создания:</strong>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Идея </span><span lang="ru-RU">&laquo;ВАЛЛ*И&raquo; возникла еще в 1992 году на том самом знаменитом обеде, во время которого первопроходцы </span>Pixar<span lang="ru-RU"> Эндрю Стэнтон, Джон Лассетер, Пит Доктер и Джо Рафт обсуждали новые идеи для будущих фильмов. После первого проекта &laquo;История игрушек&raquo;, с которого и началось производство полнометражной компьютерной анимации, команда </span>Pixar<span lang="ru-RU"> осознала, что им предстоит разрабатывать другие захватывающие проекты. На этом судьбоносном собрании впервые прозвучали идеи &laquo;Приключений Флика&raquo;, &laquo;Корпорации монстров&raquo;, &laquo;В поисках Немо&raquo;. И тогда же появилась блестящая идея сделать мультфильм про робота из будущего по имени ВАЛЛ*И. Стэнтон вспоминает, что был заинтригован идеей о том, что от людей, улетевших с Земли осталась только одна машина, предназначенная убирать за человечеством мусор. Он также был очарован возможностью передавать эмоции механических существ с помощью их особого дизайна.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Выразительный голос робота </span><span lang="ru-RU">ВАЛЛ*И был создан четырехкратным обладателем премии &laquo;Оскар&raquo; звукорежиссером Беном Берттом (&laquo;Иопланетянин&raquo;, &laquo;Индиана Джонс и Последний крестовый поход&raquo;). Среди его незабываемых работ &ndash; голос легендарного робота </span>R<span lang="ru-RU">2-</span>D<span lang="ru-RU">2 из &laquo;Звездных Войн&raquo;. Будучи на протяжении тридцати лет одним из самых опытных экспертов в области озвучания кинофильмов, Бертт участвовал в работе над мультфильмом с самых ранних шагов, он &laquo;с нуля&raquo; создал целый мир звуков, включающий в себя &laquo;голоса&raquo; всех персонажей-роботов и мира, который они населяют.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Бертт объясняет: &laquo;Мое участие в создании &laquo;Звездных Войн&raquo; дало мне большой опыт в работе с голосами роботов и инопланетян, но &laquo;ВАЛЛ*И&raquo; требовал большего количества звуков, для выражения своих эмоций, чем кто-либо из моих прежних персонажей. Задача состояла в том, чтобы создать для роботов выразительные и эмоциональные голоса, но таким образом, чтобы зрители помнили, что это все же машины, а не люди. И в то же время они должны были обладать &laquo;человеческими&raquo; качествами. Эти голоса не могли звучать как бездушная машина, не обладающая собственной личностью, но и не могли походить на голос актер за занавеской, изображающего робота. Надо было создать хрупкий баланс между звуком, исходящим из машины и человеческим голосом, в котором чувствуется тепло и сознание &ndash; я называю это дущой&raquo;. </span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">При подготовке к работе над &laquo;ВАЛЛ*И&raquo; художники из команды анимационной студии Pixar посетили мусорные свалки, где наблюдали, как работают гигантские дробилки и другие машины, они тщательно изучали настоящих роботов в студии, просмотрели большое количество классических научно-фантастических фильмов для изучения способов кинематографического выражения. Придерживаясь своего лозунга &laquo;Материал должен смотреться правдиво&raquo;, художники-аниматоры создавали каждого робота, исходя из его функциональности, и постарались не выходить за рамки физического ограничения в дизайне каждого. </span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Дизайнер проекта Ральф Эггл</span><span lang="ru-RU">стон (в чей послужной список входят &laquo;Суперсемейка&raquo;, &laquo;В поисках Немо&raquo; и &laquo;История игрушек&raquo;) почерпнул вдохновение для создания облика ВАЛЛ*И из эскизов </span>NASA<span lang="ru-RU"> 60-х и 70-х гг. и из концептуальных рисунков для аттракциона &laquo;Мир будущего&raquo; в парке </span>Disneyland<span lang="ru-RU">, разработанных студией </span>Disney<span lang="ru-RU"> </span>Imagineers<span lang="ru-RU">. Он вспоминает: &laquo;Наш подход к общему Сиду этого фильма заключался не в том, чтобы создать правдоподобное будущее. Мы создавали мир будущего, каким он мог бы выглядеть, а это намного интереснее. При создании внешности героев и окружающего их мира мы хотели, чтобы зрители поверили в тот мир, который они видят. Мы хотели, чтоб персонажи и мир были настоящими. Чтобы они выглядели не реалистично, но правдоподобно&raquo;.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">П</span><span lang="ru-RU">равдоподобности фильму добавляет манера, в которой фильм снят. Джереми Лэски, главный оператор, объясняет: &laquo;Весь вид ВАЛЛ*И &ndash; это нечто, чего никогда до этого не было в анимации. Мы отталкивались от научно-фантастической классики шестидесятых и семидесятых и старались настроить работу камеры и систем освещения таким образом, чтобы из фильма складывалось ощущение, что это не анимация, а подлинное художественное произведение, с настоящими объектами, которые снимает традиционная пленочная камера. Мы использовали широкий формат, чтобы придать всему происходящему кинематографичности. Вы можете заметить, что в некоторых сценах фон оказывается слегка &laquo;не в фокусе&raquo;, а в других сценах сочетание различной глубины изображения созадет почти акварельный эффект. Мы также использовали стедикам и ручную камеру &ndash; особенно для сцен в космическом пространстве, чтобы создавалось впечатление, что это настоящий робот летит сквозь настоящий космос, и что все происходит на самом деле. Одной из главных инноваций в этом фильме, и вообще для Pixar, было то, что мы могли поставить свет для каждого конкретного кадра, еще до того, как художники заканчивали работы над персонажами. В прошлом на этой стадии съемок у нас никогда не было информации по поводу характера освещения в той или иной сцене. </span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Сюжет</strong></span><span lang="ru-RU"><strong>:</strong></span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Робот ВАЛЛ*И из года в год прилежно трудится на опустевшей Земле, очищая нашу планету от гор мусора, которые оставили после себя улетевшие в космос люди. </span><span lang="ru-RU">Размеренное существование, которое разнообразит лишь хобби по собиранию разных оставшихся после людей любопытных штучек, переменится, когда ВАЛЛ*И встретит робота нового поколения по имени ЕВА, которая прилетела для изучения брошенной планеты. ЕВА вскоре откроет, что деятельность ВАЛЛ*И имеет непосредственно отношение к будущему всего человечества и отправляется доложить о результатах экспедиции людям, ожидающим вестей о том, можно ли возвращаться на Землю. В это же время ВАЛЛ*И бросается на поиски новой знакомой, и это путешествие приведет его к череде невероятных событий, благодаря которым он встретит друзей, поднимется к звездам и даже сумеет изменить к лучшему своих бывших хозяев.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Присоединившись к ВАЛЛ*И в его фантастическом путешествии через Вселенную, вы познакомитесь с множеством забавных персонажей, в том числе - с домашним тараканом, и с героической командой дефектных роботов.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Персонажи</strong></span><span lang="ru-RU"><strong>:</strong></span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>ВАЛЛ*И</strong></span><span lang="ru-RU"> (Вселенский Аннигилятор Ландшафтный Легкий * Интеллектуальный) &ndash; последний робот, оставшийся на земле. Он запрограммирован на то, чтобы полностью очистить планету от мусора. Однако за семьсот лет эксплуатации у него появилась собственная личность, с чувством прекрасного и богатым воображением. Он чрезвычайно любознателен и немного одинок.</span></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">ВАЛЛ*И</span><span lang="ru-RU"> был одним из тысячи роботов, отправленным корпорацией </span>Buy<span lang="ru-RU">&rsquo;</span>n<span lang="ru-RU">&rsquo;</span>Large<span lang="ru-RU"> для того, чтобы убрать Землю, пока люди находятся в круизе на гигантском космическом лайнере. Теперь он остался один (за исключением домашнего таракана Хэла) и каждый день он убирает мусор, а в процессе - находит различные интересные вещицы. На самом деле, ВАЛЛ*И накопил уже целый арсенал безделушек &ndash; Кубик Рубика, лампочку, огнетушитель - и все находки он складывает в грузовой контейнер, который называет домом. Романтик в душе, ВАЛЛ*И мечтает обнаружить, что в жизни есть что-то еще, помимо монотонной ежедневной работы. Эти мечты приводят его к межгалактическим приключениям.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Е</strong></span><span lang="ru-RU"><strong>ВА</strong></span><span lang="ru-RU"> (Естествоведческая Автоматика) &ndash; обтекаемый дроид, созданный по последнему слову достижений робототехники. Она стремительно двигается, умеет летать, и у нее в арсенале &ndash; лазерная пушка. Капитан &laquo;Аксиомы&raquo; (огромный космический лайнер класса &laquo;люк&raquo;, где с комфортом расположились бывшие земляне) также называет ЕВУ &laquo;Зонд Один&raquo;. Она &ndash; одна из таких же роботов, посланных на Землю для секретной исследовательской миссии. У ЕВЫ есть свое задание и она должна удачно завершить экспедицию. Она едва замечает своего нового поклонника ВАЛЛ*И. Но однажды, устав от невозможности найти то, за чем ее отправили, она на время заходит в гости к своему новому юркому приятелю... и это приводит к череде невероятных приключений &ndash; на Земле и в космосе! </span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Д-ОК</strong></span><span lang="ru-RU"> (Дезинфектор/Очиститель Корпуса) &ndash; робот-уборщик, запрограммированный на то, чтобы убирать все, что попадает на борт &laquo;Аксиомы&raquo; и квалифицируется как &laquo;загрязняющий элемент&raquo;. Д-ОК шустро передвигается по лайнеру и чистит все, на что натолкнется. Главное в его жизни задание встает пред ним, когда он знакомится с попавшим на борт &laquo;Аксиомы&raquo; ВАЛЛ*И &ndash; Д-ОК сталкивается с самым грязным роботом, какого он когда-либо видел. Начинается игра в кошки-мышки, когда Д-ОК пытается очистить ВАЛЛ*И от мусора, накопившегося на нем за столетия разгребания мусора. И хотя ВАЛЛ*И усиленно пытается избежать этой чистки, двое роботов неожиданно становятся друзьями, а Д-ОК превращается в преданного сообщника ВАЛЛ*И. </span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Капитан</strong></span><span lang="ru-RU"> &ndash; командующий &laquo;Аксиомой&raquo;. Уставший от рутины, как и ВАЛЛ*И, Капитан мечтает о переменах в своей так называемой &laquo;жизни&raquo;. В его обязанности входит снова и снова проверять статус Авто, автопилота судна. Когда ему сообщают об обнаружении дроида-зонда, которого так долго ждали, он чувствует в себе силы стать решительным лидером, каким он себя раньше не мог и представить, и он прокладывает новый курс для всего человечества.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Авто</strong></span><span lang="ru-RU"> &ndash; автопилот &laquo;Аксиомы&raquo;, который управляет кораблем уже на протяжении семи сотен лет. Тщательно запрограммированный для навигации и управления робот внешне выглядит как большой штурвал космического корабля. Манера общения Авто &ndash; холодная и механическая. В программу Авто заложено секретное задание, неизвестное прочей команде &laquo;Аксиомы&raquo;. И Авто настроен на то, чтобы выполнять порученное любой ценой, независимо от последствий для человечества.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Дефектные р</strong></span><span lang="ru-RU"><strong>оботы</strong></span><span lang="ru-RU"> &ndash;изгои среди многочисленных роботов &laquo;Аксиомы&raquo;, обладающих всеми возможными функциями для обслуживания пассажиров корабля и поддержания их роскошного и комфортного существования. Однако и через сотни лет, в далеком будущем машины тоже склоны ошибаться. Роботы, у которых были сбои, должны быть отправлены в починку. ВАЛЛ*И заводит дружбу с этими роботами отступниками. Среди них есть робот-стилист ВИЗ-АЖ, который больше не в состоянии приукрашивать своих клиентов. Есть Пылебот, который по ошибке выплевывает пыль, вместо того, чтобы ее всасывать. А есть робот-зонтик ЗОН-ТТ, который открывается и закрывается в неподходящие моменты. И это только некоторые из них! Вместе с ВАЛЛ*И сломанные роботы объединяются, чтобы изменить судьбу &laquo;Аксиомы&raquo;. </span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>РОЛЛ-И</strong></span><span lang="ru-RU"> &ndash; первый помощник капитана &laquo;Аксиомы&raquo;, который скрывает тайну специального задания, заложенного в программу автопилота. У этого робота мигалка с сиреной вместо головы, и он склонен к поспешным выводам.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><strong>Создатели:</strong></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Эндрю </strong></span><span lang="ru-RU"><strong>Стэнтон</strong></span><span lang="ru-RU"> </span><span lang="ru-RU"><strong>(режиссер/сценарист) </strong></span><span lang="ru-RU">был главной творческой силой </span>Pixar<span lang="ru-RU"> </span>Animation<span lang="ru-RU"> </span>Studios<span lang="ru-RU"> с 1990 года. Тогда он был одним из элитной группы первопроходцев в области компьютерной анимации. В качестве вице-президента по творческим вопросам он сейчас наблюдает за продвижением всех проектов студии. Стэнтон дебютировал в качестве режиссера полнометражной анимации с мультфильмом &laquo;В поисках Немо&raquo;, в написании сценария для которого он тоже участвовал. Мультфильм был номинирован на премию &laquo;Оскар&raquo; в двух номинациях &ndash; за лучший оригинальный сценарий и лучший анимационный фильм. &laquo;В поисках Немо&raquo; получил &laquo;Оскар&raquo; в 2003 году как лучший анимационный фильм, и это была первая награда такого уровня, которой студия Pixar удостоилась за полнометражный проект.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Стэнтон</span><span lang="ru-RU"> был также одним из четырех сценаристов, которые получили номинацию на премию &laquo;Оскар&raquo; в 1996 за работу над &laquo;Историей игрушек&raquo;, и после этого он продолжил получать номинации за лучший сценарий для каждого последующего из проектов Pixar &ndash; &laquo;Приключения Флика&raquo;, &laquo;История игрушек 2&raquo;, &laquo;Корпорация монстров&raquo; и &laquo;В поисках Немо&raquo;. Кроме того, он был вторым режиссером в проекте &laquo;Приключения Флика&raquo;, и работал в качестве исполнительного продюсера над мультфильмами &laquo;Корпорация монстров&raquo; и &laquo;Рататуй&raquo;.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Эндрю Стэнтон родился в Рокпоте в штате Массачусетс. Получил степень бакалавра анимации в калифорнийском Институте Искусств, где создал два студенческих фильма. В 1980 он продолжил свою профессиональную карьеру в Лос-Анжелесе, работая аниматором в </span>Kroyer<span lang="ru-RU"> </span>Films<span lang="ru-RU"> </span>studio<span lang="ru-RU">, и сценаристом на проекте Ральфа Бакши &laquo;</span>Mighty<span lang="ru-RU"> </span>Mouse<span lang="ru-RU">, </span>The<span lang="ru-RU"> </span>New<span lang="ru-RU"> </span>Adventures<span lang="ru-RU">&raquo; (1987). </span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Джим Моррис</strong></span><span lang="ru-RU"> (продюсер) пришел в Pixar в 2005 году. На посту исполнительного вице-президента по вопросам производства он отвечает за все проекты студии, включая полнометражные и короткометражные мультфильмы, подготовку DVD и создание аттракционов в тематических парках. Он также наблюдает за различными отделами производства в Pixar, включая сценарный, художественный, монтажный, анимационный, осветительный и технический отделы. До того, как Моррис пришел в Pixar, он занимал ключевые позиции в разных подразделениях студии </span>Lucasfilm<span lang="ru-RU"> </span>Ltd<span lang="ru-RU">. Он был президентом </span>Lucas<span lang="ru-RU"> </span>Digital<span lang="ru-RU"> </span>Ltd<span lang="ru-RU"> и управлял двумя его подразделениями </span>Industrial<span lang="ru-RU"> </span>Light<span lang="ru-RU"> </span>and<span lang="ru-RU"> </span>Magic<span lang="ru-RU"> </span>Magic<span lang="ru-RU"> (</span>ILM<span lang="ru-RU">) и </span>Skywalker<span lang="ru-RU"> </span>Sound<span lang="ru-RU">. В качестве генерального менеджера </span>ILM<span lang="ru-RU"> в течение более десяти лет он руководил командой из более 1400 художников и техников, и управлял самой большой фабрикой визуальных эффектов в индустрии развлечений. На протяжении пребывания Джима Морриса на этом посту, </span>ILM<span lang="ru-RU"> создали визуальные эффекты в революционных проектах &laquo;Парк Юрского Периода 3&raquo;, &laquo;Смерть ей к лицу&raquo;, &laquo;Форрест Гамп&raquo;. Другие известные проекты, сделанные под его началом &ndash; &laquo;Миссия невыполнима&raquo;, &laquo;Твистер&raquo;, &laquo;Спасти рядового Райана&raquo;, &laquo;Звездные войны&raquo;, эпизоды 1 и 2, &laquo;Идеальный шторм&raquo;, &laquo;Перл Харбор&raquo;, &laquo;Особое мнение&raquo;, &laquo;Пираты Карибского Моря&raquo;, &laquo;Хозяин Морей&raquo; и первые три фильма о Гарри Поттере.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU">Моррис пришел в </span>ILM<span lang="ru-RU"> в 1987 году в качестве продюсера визуальных эффектов для фильмов и рекламы. Впоследствии он продвинулся до должности руководителя </span>ILM<span lang="ru-RU">, отвечающего за производство, где он отвечал за все проекты компании. До того, как Моррис пришел в </span>ILM<span lang="ru-RU">, он был исполнительным продюсером в фирме </span>Arnold<span lang="ru-RU"> &amp; </span>Associates<span lang="ru-RU">. Он отвечал за работу трех офисов компании и разрабатывал рекламные компании для таких клиентов, как </span>Atari<span lang="ru-RU"> и </span>Chevron<span lang="ru-RU">. До этого Моррис был исполнительным продюсером в компании </span>One<span lang="ru-RU"> </span>Pass<span lang="ru-RU">, где он возглавлял коммерческий департамент производства. Он также в компании </span>J<span lang="ru-RU">. </span>Walter<span lang="ru-RU"> </span>Thompson<span lang="ru-RU">, </span>and<span lang="ru-RU"> </span>Foote<span lang="ru-RU">, </span>Cone<span lang="ru-RU"> &amp; </span>Belding<span lang="ru-RU"> в Сан-Франциско. Моррис работал продюсером и режиссером в </span>WCNY<span lang="ru-RU">-</span>TV<span lang="ru-RU">, принадлежащем каналу </span>PBS<span lang="ru-RU">, а начинал он свою работу с оператора и монтажер в </span>WSYR<span lang="ru-RU">-</span>TV<span lang="ru-RU">, принадлежащем телеканалу </span>NBC<span lang="ru-RU">.</span></p>
<p lang="ru-RU" style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><br /></p>
<p style="MARGIN-BOTTOM: 0cm" align="justify"><span lang="ru-RU"><strong>Томас Ньюман</strong></span><span lang="ru-RU"> (композитор) &ndash; плодовитый музыкант, сочинивший за последние 24 года музыку к более чем пятидесяти фильмам. Он является обладателем двух премий &laquo;Грэмми&raquo; (за фильм &laquo;Красота по-американски&raquo; и сериал &laquo;Клиент всегда мертв&raquo;), награды &laquo;Эмми&raquo; за музыку к сериалу &laquo;Клиент всегда мертв&raquo;, и восьмикратным номинантом на премию &laquo;Оскар&raquo; за музыку к проектам &laquo;Хороший немец&raquo;, &laquo;Лемони Сникет: Тридцать Три Несчастья&raquo;, &laquo;В поисках Немо&raquo;, &laquo;Проклятый путь&raquo;, &laquo;Красота по-американски&raquo;, &laquo;Сумасшедшие герои&raquo;, &laquo;Побег из Шоушенка&raquo; и &laquo;Маленькие женщины&raquo;. Сын легендарного музыкального руководителя студии 20</span>th<span lang="ru-RU"> </span>Century<span lang="ru-RU"> </span>Fox<span lang="ru-RU"> Альфреда Ньюмана, и двоюродный брат Рэнди Ньюмана (он тоже часто работает с Pixar), Ньюман часто использует возможности музыкального ансамбля для воплощения своих идей по озвучанию фильмов. Его другие выдающиеся работы &ndash; музыка для фильмов &laquo;Запах женщины&raquo;, &laquo;Эрин Брокович&raquo; и &laquo;Зеленая миля&raquo;.</span></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/63776.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 18:03:02 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НОВЫЙ ПАРЕНЬ МЭГ РАЙАН </title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/63550.html</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Королева романтической мелодрамы Мэг Райан воплотила в американском кино образ очаровательной, милой и искренней девушки, ищущей своего принца.</strong></p>
<p align="justify">Ее ангельская внешность&nbsp;&mdash; широко распахнутые голубые глаза и непокорная копна пшеничных волос,&nbsp;&mdash; нежная, мягкая чувственность и загадочная полуулыбка словно говорят: с такой женщиной на экране должны происходить невероятные, почти сказочные вещи. Она способна влюбиться, услышав голос по радио (&laquo;Неспящие в Сиэтле&raquo;), или как &laquo;девушка, живущая в Сети&raquo; обрести своего единственного по интернет-переписке (&laquo;Вам письмо&raquo;), или вообще найти свою любовь между небом и землей, как это случилось с ее героиней в &laquo;Городе ангелов&raquo;. В романтической триллер-комедии автора &laquo;Плохих парней&raquo; и сиквела &laquo;9 ярдов&raquo; Джорджа Галло &laquo;Новый парень моей мамы&raquo; героиня Райан играет ту самую маму, а ее нового бойфренда&nbsp;&mdash; самый яркий голливудский испанец Антонио Бандерас. Снова Райан играет любовь, но на этот раз&hellip; с криминальным оттенком. <br /><br />Актриса Мэг Райан&nbsp;&mdash; любимица американской публики. Американцам очень импонирует ее вечно юный образ наивной &laquo;дорогуши&raquo;, который им, как и символ прекрасного утра американской невинности, хотелось бы оставить за своей страной навсегда. <br />С именем у Мэг посложнее. Настоящее имя у актрисы&nbsp;&mdash; Маргарет Мэри Эмили Энн Хайра, а Мэг Райан вроде бы анаграмма от слова &laquo;Германия&raquo; (Germany), или, может быть, что более вероятно,&nbsp;&mdash; Мэг&nbsp;&mdash; сокращение от Маргарет и Мэри, а Райан&nbsp;&mdash; просто девичья фамилия матери. Мать, проводившая кастинги актеров и сама мечтавшая, без всяких на то дарований, стать актрисой, когда-то бросила отца Мэг, школьного учителя математики со смешным именем Гарри, а заодно и своих четверых детей и отправилась покорять Нью-Йорк. В результате Мэг, которой тогда было всего пятнадцать, осталась за старшую. Казалось бы, вся эта ситуация должна была ожесточить юную Мэг, и она могла бы пуститься во все тяжкие. Но вместо этого она смело взвалила на себя ответственность &laquo;быть хорошей&raquo; и, как и подобает романтической героине, продолжала свой жизненный путь с гордо поднятой головой. Самая классная девчонка класса. Самая круглая отличница и староста. Самая примерная папина дочка. И просто&nbsp;&mdash; самая-самая девушка &nbsp;&mdash; интеллектуальная и одаренная. Трудно сказать, что в идеальном образе Мэг соответствует реальности, а что было придумано уже потом публикой, которая хотела видеть в ней героиню ее романтических комедий. В любом случае, она никогда не отказывалась от своего белого и пушистого амплуа, а наоборот, старалась найти в этом совершенном женском характере неожиданные черты, демонстрируя публике все новые и новые грани столь драгоценного и редкого алмаза. <br />Мэг отучилась в Нью-йоркском университете на факультете журналистики (конечно же, отлично). <br />Журналистику выбрала для того, чтобы, наблюдая за окружающей действительностью, найти собственное видение мира. &laquo;Делая сюжет о погоде, я отправлялась в парк на Washington square, расспрашивала бродяг о том, что они делают, когда идет дождь. Мне было очень интересно, нравилось соприкасаться с разными сторонами реальности&raquo;,&nbsp;&mdash; вспоминает она сегодня. Но выбрала она другой способ соприкосновения с чужими жизнями и судьбами&nbsp;&mdash; интуитивный, актерский. Ее университетский друг, актер Энтони Эдвардс (более известный как доктор Грин из сериала &laquo;Скорая помощь&raquo;), впервые привел ее на съемочную площадку, там она и осталась. <br />Начала с ленты Джорджа Кьюкора &laquo;Богатые и знаменитые&raquo;, укрепила свои позиции &laquo;Лучшим стрелком&raquo; с Томом Крузом, где запомнилась всему миру эпохальной фразой &laquo;Возьми меня или потеряй навсегда&raquo;, после которой стало ясно, что Мэг&nbsp;&mdash; героиня романтическая, но при этом особа весьма решительная, бойкая и откровенная. В общем&nbsp;&mdash; своя девчонка. <br />А вот следом за комедией Роба Рейнера &laquo;Когда Гарри встретил Салли&raquo; к Мэг уже постучался настоящий успех&nbsp;&mdash; за роль в этой картине Мэг номинировалась на &laquo;Оскар&raquo;. И уже после с романтической дорожки она не сходила, разве, что для Оливера Стоуна в его фильме &laquo;Дорз&raquo;. Для молодого зрителя культового фильма о культовом Джиме Морисоне Мэг Райан теперь всегда будет его подругой Памелой Корсон, падшим ангелом, оставшимся преданным своему возлюбленному и его идеалам до самого &laquo;наркотического&raquo; конца.<br />Мэг Райан сыграла дуэтом с Томом Хэнксом как минимум в трех фильмах&nbsp;&mdash; в &laquo;Джо против вулкана&raquo;, где она играла трех девушек сразу, &laquo;Неспящих в Сиэтле&raquo;, признанном одной из лучших мелодрам начала 90-х, и &laquo;Вам письмо&raquo;. И везде они были идеальной парой, двумя созданными друга для друга романтиками. После &laquo;Неспящих&raquo; Мэг основала продюсерскую компанию &laquo;Prufrock Pictures&raquo;, сосредоточившись исключительно на мелодрамах. Она выпускает &laquo;Когда мужчина любит женщину&raquo;, &laquo;Коэффициент интеллекта&raquo;, &laquo;Французский поцелуй&raquo;&nbsp;&mdash; и везде она сама&nbsp;&mdash; в главной роли. <br />Мэг Райан подражают миллионы американок, она для них мини-культ, ее<br />сравнивают с легендой немого кино Мэри Пикфорд, шутливо называя &laquo;шипучкой&raquo; или &laquo;бабль-гамом&raquo;, а еще&hellip; &laquo;зайчиком&raquo;. Дети любят ее как диснеевскую царевну Анастасию, с ее лицом и голосом, а взрослые&nbsp;&mdash; за то, что она дарит им мечту, которая по голливудским законам всегда сбывается. <br />Какие мечты и желания таятся в душе новой героини Райан, Марти Дюран, в фильме Галло &laquo;Новый парень моей мамы&raquo;? Чем окончатся метания умной, красивой женщины между сыном (только теперь это не Том, а его наследник Колин Хэнкс), любовником (Антонио Бандерас) и музейными шедеврами? Финал этой комедийно-криминальной интриги совершенно непредсказуем&hellip; <br /></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/63550.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 19:18:53 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Список контактов: Беспорядок и ассимметрия</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/61880.html</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Если в первой половине хронометража, оказавшейся растянутой прелюдией, таковой темп повествования ещё логичен и провисаний не замечается, то во второй &mdash; он превращает картину в череду размазанных сопливых сцен, наполненных неадекватными поступками и логическими несуразностями</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em><font size="4"><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/spisok-kontaktov/61879.html">Рецензия</a></font></em></strong></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/61880.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 14:38:51 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Раз кулак, два кулак</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/61876.html</link>
			<description><![CDATA[<p><strong><em>...Фильмы в тематике кунг-фу это, как хорошо известно, вообще не кино. Это цирк. Со всеми отсюда вытекающими. А что важно в цирке? Мастерство акробатов и жонглёров, диковинные номера, яркие костюмы, оркестр и ковёрные в антракте. А если всё это ещё и связано какой-никакой драматургией, то это уже &mdash; хороший цирк. Приблизительно такой, какой вышел у Роба Минкофа в его последнем фильме &laquo;Запретное царство&raquo;...</em></strong> </p>
<p><font size="4"><strong><em><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/zapretnoe-carstvo/61870.html">Рецензия</a></em></strong></font></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/61876.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 14:22:25 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Маленькая пирамида ужасов</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/61314.html</link>
			<description><![CDATA[<div>
<p><strong>В тропическом хорроре &quot;Руины&quot; блондинка борется с целлюлитом, плотоядная лиана поет и просит кушать, а немцу, после общего голосования, отрезают ноги. Наконец-то в жанр возвращаются ужасы старой школы.</strong></p>
<p><strong><em><font size="4"><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/ruini/61313.html">Рецензия</a></font></em></strong></p>
</div><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/61314.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 03:27:47 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Борьба зла с козлами</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/61312.html</link>
			<description><![CDATA[<p><strong><em>В Лос-Анджелесе великого детективщика Джеймса Эллроя и циничного морализатора Дэвида Эйера можно быть либо плохим, либо мертвым. Хорошие люди бывают живыми недолго. &quot;Короли улиц&quot; &mdash; путеводитель для потенциальных мертвецов по Лос-Анджелесу, беспросветному и беззаконному Лос-Анджелесу из &quot;Секретов Лос-Анджелеса&quot; (по роману Эллроя) и &quot;Тренировочного дня&quot; (сценарий к которому написал Эйер), но еще более условному и мрачному.</em></strong></p>
<p><strong><em><font size="4"><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/koroli-ulic/61308.html">Рецензия</a></font></em></strong></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/61312.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 03:15:43 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Господа офицеры: Спасти императора: Господа все в ...</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/61311.html</link>
			<description><![CDATA[<div>&nbsp;&quot;...<strong><em>Весь фильм тебе вроде бы собираются продемонстрировать какое-то благородство, честь и породу, но этого так и не случается. Посредственные герои, посредственное кино, посредственные костюмы, трюки и любовная линия. Ожидания обмануты самым неудачным образом...</em></strong>&quot;</div>
<div></div>
<div><strong><em><font size="4"><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/gospoda-oficeri-spasti-imperatora/61294.html">Рецензия</a></font></em></strong></div><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/61311.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 03:14:23 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Реальный папа: Макаренко в законе</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/61310.html</link>
			<description><![CDATA[<p>&quot;...<strong><em>Тем не менее, сказать, что фильм совсем не смешной значило бы покривить душой, но режиссёру же и сценаристу не хватило какого-то одного последнего штришка, чтобы сшить свой сюжет. Фильм уже успели окрестить и &laquo;Детсадовским полицейским&raquo;, и &laquo;Лысым нянькой&raquo;, и даже &laquo;Вождем краснокожих&raquo;. А на самом деле, перед нами &laquo;Ералаш&raquo;. Потолстевший в формате, обзаведшийся солидным бюджетом и выплеснутый в таком виде на киноэкран. Хорошо хоть, &laquo;Ералаш&raquo; не последнего разлива, а тот, советских времён...&quot;</em></strong></p>
<p><strong><em><font size="4"><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/real-niy-papa/61285.html">Рецензия</a></font></em></strong></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/61310.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 03:12:55 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>21. Устный счёт</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/61309.html</link>
			<description><![CDATA[<p>&quot;...<strong><em>Вроде и ролик производит впечатление, и актёры заявлены интересные, и синопсис у фильма небанальный, а всё равно во время сенса постигает разочарование. Вообще, степень наивности фильма &mdash; главный его недостаток...&quot;</em></strong></p>
<p><strong><em><font size="4"><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/21/61307.html">Рецензия</a></font></em></strong></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/61309.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 03:09:00 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Огни ? манящие, поцелуи ? страстные</title>
			<link>http://Vincent.nnov.org/recenzii/60983.html</link>
			<description><![CDATA[<p><strong>Фильм &quot;Двадцать одно&quot; мог бы называться &quot;Тупой и еще тупее в Лас-Вегасе&quot; &mdash; ботаны-студенты кидают казино при помощи математики и злодейского профессора Кевина Спэйси, а деньги тратят на стрип-клубы и Гарвард.</strong></p>
<p><strong><font size="4"><em><a href="http://Vincent.in.nnov.ru/recenzii/21/60854.html">Рецензия</a></em></font></strong></p><p><a href="http://Vincent.nnov.org/recenzii/60983.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Голос за кадром</author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 22:43:36 +0400</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
